2月17日1 分TOOLSset channelCGのチャンネルをShuffleノードで選択する際に余分なチャンネルまで表示されて見にくい時があります。 そして必要なチャンネルを探すのに時間がかかってしまいます。 この現象の対応策として、 選択したShuffleノードに入ってくるチャンネルのみ選択して適応するpython...
2023年11月7日1 分TOOLSautoMultiplyノード概要: オートでMultiplyノードを設定できるGizmoを作成しました。 主に消しでフレームと止めてトラッキングをするときにMultiplyが1の範囲を指定して、範囲外は0にできます。 ノードプロパティ: switch:...
2023年9月17日1 分TOOLSrd_ChannelContactSheet色々なチャンネルを一括で見ることができて、使いたいチャンネルだけ呼び出すノードを作りました。内容はNukepediaにあるChannelContactSheetとほぼ同じですが、少しシンプルにしたのと、shizlogで紹介されているrd_chromaticityが追加されて...
2023年8月5日1 分Nuke向けのPythonリソースCourses Python for Nuke Compers (YouTube) Anthony Tan https://www.youtube.com/watch?v=lqQoby8bVOk&list=PLj2bIHt3kHrR4XiO9uP47OqzZI96Uvmk-...
2023年6月24日1 分Nukeのコミュニティまとめ自分が使っているNukeのコミュニティをまとめました。 まだ他にあったらコメントで教えていただきたいです! Nuke公式フォーラム(英語/日本語) https://community.foundry.com/discuss/nuke Facebook / The...
2023年6月24日1 分redditにNukeのコミュニティを作りました!日本語コミュニティ https://www.reddit.com/r/FoundryNukeJapan/ 英語コミュニティ https://www.reddit.com/r/NukeVFX/ redditにNukeVFXという英語のNukeユーザー向けのコミュニティがあ...
2023年4月18日1 分Nuke Tips 2 : $guiとExecuting今回はnuke.executing()というpythonが非常に使いやすかったので紹介したいと思います。 nuke.executing()は$guiと似た状況で使うことができます。 $guiはNukeを開いているときは1,開いていないとき(deadlineを使う時など)は...
2023年4月8日2 分Nuke Tips1 : Expressionを使ってTransformノード内でReference Frameを設定できるようにする“Pointsto3D”や”Reconcile3D”からTransformノードにアニメーションを追加し、 Reference Frameを指定します。 3Dのカメラがある状態で2Dのトラッキングをしたいときに”Reconcile3D”や”PointsTo3D”を使ってトラ...